#67

Camera 设计(一)

了解四元数

#65

绘制地图

绘制多边形

#64

GLSL 中的工程化实践

得益于 Webpack 和 Babel 的工程化思想,使用 JavaScript 开发复杂应用早已不是难事。那 GLSL 代码一旦复杂起来,也会面临模块化和兼容性的难题。本文将介绍一些现有方案的思路。

#63

Wireframe 的实现

在调试或者展示模型时,有时需要展现 wireframe 网格效果,在 ThreeJS 中经常能看到,之前也没想过这是如何实现的。最近在阅读 clayGL 的代码时,顺着里面的注释找到了这篇文章:easy-wireframe-display-wit...

#61

实时阴影技术总结

思路 & PCF

#60

Worker 的两类应用场景

Offscreen Canvas & DOM API

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